Były gwiazdor NBA, Rick Fox, kupił e-sportową drużynę za 1 milion dolarów

Były gwiazdor NBA, Rick Fox, kupił e-sportową drużynę za 1 milion dolarów
Były gwiazdor NBA, Rick Fox, kupił e-sportową drużynę za 1 milion dolarów
Anonim

Często zdarza się, że byli zawodnicy zgłosili bankructwo: nie byli w stanie dostosować swoich wydatków, by osiągnąć znacznie niższy dochód emerytalny, albo dokonali złych inwestycji, wielu zbankrutowało w ciągu pięciu lat od zakończenia gry. Dla byłej gwiazdy NBA, Rick Fox, nie byłoby trudno zostać jednym z nich. Był rolą gracza, więc nigdy nie robił tych szalonych pieniędzy. Ale ponad dziesięć lat po przejściu na emeryturę jego wartość netto utrzymuje się na poziomie 20 milionów dolarów, więc musi robić coś dobrze.

Fox wykonał jakąś pracę analityczną i trochę aktorską, ale poza tym stara się robić to, co robi każdy były sportowiec, zarabiać pieniądze dzięki inteligentnemu inwestowaniu. Niedawno zainwestował milion dolarów w coś, co mama i tata uznaliby za głupotę - kupił e-sportową drużynę Gravity Gaming, którą od tego czasu przemianował, Echo Fox.

(Zdjęcie: Noel Vasquez / Getty Images for Hennessy)
(Zdjęcie: Noel Vasquez / Getty Images for Hennessy)

Tak, istnieje coś takiego jak "e-sport" lub sporty elektroniczne. To jest dokładnie to samo, co myślisz: profesjonalni gracze wideo.

Wydaje się szalony, prawda? Nie ma tyle pieniędzy w profesjonalnej grze wideo, prawda? W rzeczywistości pieniądze są szalone.

W ciągu ostatnich kilku dekad pojawiła się kultura związana z grami wideo, które sprawiły, że jest ona godna uwagi. We wczesnych latach w zawodach uczestniczyli amatorzy, ale wraz ze wzrostem popularności i oglądalności zawodnicy stali się profesjonalistami i członkami zespołów. Wielu twórców gier wideo zaczęło nawet włączać funkcje gier, które ułatwiają organizowanie konkursów.

W początkowych latach popularne gry rozgrywane na turniejach to walki z grami i zręcznościowcami, ale odkąd zawody okazały się profesjonalne, są to przede wszystkim gry wieloosobowe, online arena arena (Mota) (Dota 2 i League of Legends) i prawdziwe gry strategiczne czasowe (takie jak StarCraft II). Gry strzelanki (Counter Strike, Team Fortress 2 i Call of Duty) są nadal popularne, ale nie tak bardzo, jak MOBA.

Pojęcie profesjonalnej gry zyskało największy punkt zaczepienia w Korei Południowej, ale jest również powszechne w Ameryce Północnej, Europie i Chinach. Aby osiągnąć punkt, w którym gracze są opłacani, musi to być coś, co ludzie będą oglądać.

W 2013 roku na całym świecie rywalizowało o granie konkurencyjne około 71 500 000 osób. W miarę wzrostu i rozwoju usług przesyłania strumieniowego liczba ta prawdopodobnie wzrośnie.

Z biegiem lat, wraz ze wzrostem popularności turniejów, deweloperzy lub inne korporacje sponsorowały turnieje. Nagroda pieniężna wzrośnie, co z kolei spowoduje wzrost poziomu konkurencji, dzięki czemu produkt będzie lepiej oglądany.

Czy pieniądze naprawdę mogą być tak dobre?

Według Esportsearnings.com, przeciętne zarobki na gracza w 2015 roku wyniosły 5331,05 USD. Średnia pula nagród wyniosła ponad 15 000 $, a było ponad 4 000 turniejów, wypłacając ponad 63,46 miliona dolarów nagród (z 36,47 miliona w łącznej puli nagród z 2601 turniejów w 2014 roku).

Na początku tego roku pakistański gracz, Sumail Hassan Syed, został najmłodszym graczem, który zarobił ponad 1 milion dolarów (w wieku zaledwie 16 lat). Obecnie w 2015 roku pięciu graczy zarobiło ponad milion dolarów. Dwóch z nich ma ponad 2 miliony dolarów zarobków w karierze.

W sumie 102 graczy zarobiło w tym roku ponad 100 000 $. Trzynaście zespołów zarobiło ponad 1 milion dolarów, a 32 zyski z kariery przekroczyły milion dolarów.

Od sierpnia 2015 r. Drużyna pod nazwą Evil Geniuses stała się najlepiej zarabiającą drużyną w e-sportach, z sumą 11 185 856 wygranych w 463 turniejach. Zarobili 8,9 miliona dolarów z 91 turniejów w samym 2015 roku.

Choć cena 1 miliona dolarów może wydawać się wysoka, w grach wideo można zarobić.

Zalecana: